Солнечные панели фоллаут 4

Fallout 4 «Солнечные батареи и термоядерный реактор / Craftable Solar Panels and Fusion Reactors (1.1)»

Теперь вы сможете построить солнечные батареи и термоядерный реактор!

Объекты анимированы, симпатичны, прекрасно встраиваются (солнечные батареи стыкуются только между собой, реактор — много с чем):

Но очень опасны:

В архиве два файла:

  1. Michael_Faraday_Time_Solar_ru.esp — добавляет только солнечные батареи;
  2. Michael_Faraday_Time_ru.esp — добавляет и солнечные батареи, и термоядерный реактор.

Установка.

  1. Положите выбранный файл в папку \Fallout 4\Data;
  2. Скопируйте соответствующие папки;
  3. Откройте \Documents\My Games\Fallout4\Fallout4.ini, найдите параметр «sResourceDataDirsFinal», и сделайте вот так:
    sResourceDataDirsFinal=MESHES\, STRINGS\, TEXTURES\
  4. Откройте \Users\AssHole\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt и сделайте вот так:
    # This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
    # Please do not modify this file.
    Fallout4.esm
    Michael_Faraday_Time_***.esp
  5. Для файла plugins.txt поставьте галочку «Только для чтения» в его свойствах.
Читайте также:  Если есть солнечные батареи как с энергосетями

Модификация очень атмосферна, как и все остальные от этого автора (лифты, раздвижные мосты, стеклянные дома — всё от него)!

Источник

Fallout 4 «Солнечные батареи и термоядерный реактор / Craftable Solar Panels and Fusion Reactors (1.0)»

Теперь вы сможете построить солнечные батареи и термоядерный реактор!

Объекты анимированы, симпатичны, прекрасно встраиваются (солнечные батареи стыкуются только между собой, реактор — много с чем):

Но очень опасны:

В архиве два файла:

  1. DD_Michael_Faraday_Time_Solar_ru.esp — добавляет только солнечные батареи;
  2. DD_Michael_Faraday_Time_ru.esp — добавляет и солнечные батареи, и термоядерный реактор.

Установка.

  1. Положите выбранный файл в папку \Fallout 4\Data;
  2. Скопируйте соответствующие папки;
  3. Откройте \Documents\My Games\Fallout4\Fallout4.ini, найдите параметр «sResourceDataDirsFinal», и сделайте вот так:
    sResourceDataDirsFinal=MESHES\, STRINGS\, TEXTURES\
  4. Откройте \Users\AssHole\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt и сделайте вот так:
    # This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
    # Please do not modify this file.
    Fallout4.esm
    DD_Michael_Faraday_Time_***.esp
  5. Для файла plugins.txt поставьте галочку «Только для чтения» в его свойствах.

Модификация очень атмосферна, как и все остальные от этого автора (лифты, раздвижные мосты, стеклянные дома — всё от него)!

Источник

Солнечные панели фоллаут 4

Mister
Локализатор
—>

Добавлено: 12 January 2016
Просмотров: 17950 | Загрузок: 3897 | Комментарии: 51

Это еще один по счету мод от DDProductions83. Данный мод расширяет постройку поселений и добавляет возможность создавать в поселении(ях) термоядерный реактор и солнечную панель.
Отличный мод, который понравиться каждому.

Советы:

  1. Не вздумайте стрелять по термоядерному реактору — Это может привести к большому взрыву)
  2. Надежно прячьте термоядерный реактор.

Важно!

  • Солнечные панели работают по ночам. Для создания требуются аккамуляторы. Автор не может переделать их работу. В данный момент — это временное решение.

Информация о количестве получаемой энергии:

  • Термоядерный реактор : дает + 50
  • Солнечная панель : дает + 6

Где найти ?

  • Электричество — Генераторы

Скриншоты и видео:




Если вы не хотите мучиться с распаковкой архива — скачайте этот авто инсталлер: Скачать

Поместите esp-файл и папки meshes, textures в Data и активируйте в лаунчере плагин.

Либо используйте Мод Менеджер или NMM

Удаление: Удалить плагин DD_Michael_Faraday_Time_yo.esp из Fallout4/data

Удалить по пути Fallout4/data/Meshes/DDprod1/ папку Power1

Удалить по пути Fallout4/data/Textures/DDprod1/ папку Power

Благодарность: Опубликовано с письменного разрешения автора — DDProductions83
Большое спасибо автору за создание модификации!
Original Mod’s Page

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Solar Panels

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Adds two solar panels into fallout 4. Design to be clean quiet renewable energy.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Mod name Notes
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Fallen Tree Valley Molerat Ranch by Yagisan and UniversalLibrary Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Lakeside Cabin Brewery by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Lakeside Pumpstation Fishery by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Mass Fusion Containment Shed Nuclear Reprocessing by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Natick Power Substation Industrial Park by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Northwest Pylon Mines by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Red Rocket Fort Hagen Outpost by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Red Rocket Natick Outpost by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Roadside Pines Motel Trading Post by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — The Overlook Observatory by Yagisan Optional Decoration
(PCSM) Sim Settlements City Plans — Vault 111 Medical Centre by Yagisan Optional Decoration
Crow’s Nest Bar — Blueprint
Def13 Blueprint — Red Rocket truck stop Not necesary, I use this for the energy, but you can use vanilla
For the Minutemen — SS2 City Plans 1.3.1
Hometown Sanctuary Required for Version 1.1 and up
Immersive Coastal Cottage
Immersive Jamaica Plain
Immersive Kingsport Lighthouse
Immersive Nordhagen Beach
Immersive Outpost Zimonja
Immersive Red Rocket
Immersive Starlight Drive-In
Immersive Taffington Boathouse
James’ Minuteman Sanctuary — A lightweight Transfer Settlement Blueprint
Le-xi’s Sanctuary and Player Home
Le-xi’s Scuba Park
Lucky Jacks Red Rocket Truck Repair Depot
My Starlight Drive-in Blueprint (Starlight Shantytown)
My Wasteland Blueprints essential
Reaper’s Castle — Clean Operational Base (TS Blueprint)
Red Rocket Players Choice
Sanctuary Starter Home — Blueprint Could be replaced with a standard generator
Solar Panels CZ
Starlight Drive-In Mall
Wasteland Outpost — Abernathy Farm blueprint
Wasteland Outpost — Tenpines Bluff blueprint
Wasteland Retreat — Red Rocket Truck Stop blueprint

Author’s instructions

User Rgardin has made a version of these that snap together, I gave him permission to edit this mod so he can manage setting up the download files for people who would appreciate that functionality

File credits

User Rgardin has made a version of these that snap together, I gave him permission to edit this mod so he can manage setting up the download files for people who would appreciate that functionality

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Language Name
Russian Author: Snoopy Solar panels Russian localization
Czech Author: ja_som Solar Panels CZ
Spanish Author: Petermsi Solar Panels SPANISH

Both straight donations and premium membership donations accepted

Mod Update:

Version 1.2a: Both generators now have snap points for easier placing and daisy-chaining together. This version is backward compatible with save games that used Version 1.2. The only changes are to the meshes.

Version 1.3.1
:

  • Both generators now have snap points.
  • The power generated has been increased to 5 and 10.
  • They have a small bonus to the settlement happiness (clean, free energy makes people happy, after all).
  • They only require Science 1 perk.
  • Construction costs were adjusted.
  • This file is an ESP that behaves like an ESL, so it doesn’t take up a plugin slot.
  • This version will require you to rebuild any existing solar generators you have in your saved games. It will NOT break those saved games. It can’t, I promise.
  • I added some batteries to go with the Solar Generators. They are optional, as in the generators still work just fine without them. But the batteries add a little décor and realism to the solar panels. Each battery adds 1 more power and they snap into the solar panels. The wall panel has room for 1 battery and the panel rack has room for 2. Enjoy! -RGardin


Original Mod Description:

This mod includes Solar Panel Generators for settlements. Quiet, Clean, Renewable energy for the masses.

It includes a Solar Wall Panel that provides 3 power. (ver 1.2a)
It also radiates wireless power like a vanilla power conduit.

Also includes a Solar Panel Rack that provides 5 power. (ver 1.2a)
It can be placed on a roof or on the ground, provides wireless power to the
surrounding area like a vanilla power conduit.

They require Science 2 perk and are heavy on the copper and plastic. (ver 1.2a)
Meant to be expensive and low power because that’s the price of silence,
and while previous games established that solar power exists in the
universe. Fusion power being predominant and cheap in the past curbed
societies interest in developing the technology much before the apocalypse.

Источник

мод на солнечные батареи и реакторы для Fallout 4

Мод на солнечные панели Solar Flux Reborn

Данная модификация — Solar Flux Reborn, добавит вам в игру непосредственно сами солнечные панели вырабатывающие FE энергию. Данный мод так же может добавить солнечную панель из другого мода, в пример приведу — Draconic Evolution. Всего в данной модификаций с дополнительными модами 18 солнечных панелей.

  • Блоки данной модификации ( сами солнечные панели )
  • Солнечная панель 1 уровня :
    Генерация — 1 FE/tick
    Отдача — 8 FE/tick
    Хранилище — 25.000 FE
  • Солнечная панель 2 уровня :
    Генерация — 8 FE/tick
    Отдача — 64 FE/tick
    Хранилище — 125.000 FE
  • Солнечная панель 3 уровня :
    Генерация — 32 FE/tick
    Отдача — 256 FE/tick
    Хранилище — 425.000 FE
  • Солнечная панель 4 уровня :
    Генерация — 128 FE/tick
    Отдача — 1.024 FE/tick
    Хранилище — 2.000.000 FE
  • Солнечная панель 5 уровня :
    Генерация — 512 FE/tick
    Отдача — 4.096 FE/tick
    Хранилище — 8.000.000
  • Солнечная панель 6 уровня :
    Генерация — 2.048 FE/tick
    Отдача — 16.384 FE/tick
    Хранилище — 32.000.000 FE
  • Солнечная панель 7 уровня :
    Генерация — 8.192 FE/tick
    Отдача — 64.000 FE/tick
    Хранилище — 64.000.000 FE
  • Солнечная панель 8 уровня :
    Генерация — 32.768 FE/tick
    Отдача — 256.000 FE/tick
    Хранилище — 128.000.000 FE

Это был список солнечных панелей из стандартной модификации, без добавления дополнительных модификаций, Ниже будет приложен список панелей из дополнительных модификаций, так же будут указаны названия модов.

  • Блоки данной модификаций с дополнениями модов :
  • Солнечная панель Виверны : (Модификация Draconic Evolution)
    Генерация — 65.536 FE/tick
    Отдача — 512.000 FE/tick
    Хранилище — 256.000.000 FE
  • Солнечная панель Дракона : (Модификация Draconic Evolution)
    Генерация — 131.072 FE/tick
    Отдача — 1.024.000 FE/tick
    Хранилище — 512.000.000 FE
  • Солнечная панель Хаоса (Дракона Хаоса) : (Модификация Draconic Evolution)
    Генерация — 524.288 FE/tick
    Отдача — 4.096.000 FE/tick
    Хранилище — 2.048.000.000 FE
  • Солнечная панель из темной материи : (Модификация Black Hole Storage)
    Генерация — 65.536 FE/tick
    Отдача — 512.000 FE/tick
    Хранилище — 256.000.000 FE
  • Солнечная панель алхимика : (Модификация Thaumcraft)
    Генерация — 8 FE/tick
    Отдача — 64 FE/tick
    Хранилище — 125.000 FE
  • Солнечная панель из таум-металла : (Модификация Thaumcraft)
    Генерация — 128 FE/tick
    Отдача — 1.024 FE/tick
    Хранилище — 2.000.000 FE
  • Солнечная панель из пустотного металла : (Модификация Thaumcraft)
    Генерация — 512 FE/tick
    Отдача — 4.096 FE/tick
    Хранилище — 8.000.000 FE
  • Солнечная панель из нейтрониума : (Модификация Avaritia)
    Генерация — 8.388.608 FE/tick
    Отдача — 32.768.000 FE/tick
    Хранилище 131.072.000.000 FE
  • Солнечная панель Infinity : (Модификация Avaritia)
    Генерация — 16.777.216 FE/tick
    Отдача — 65.536.000 FE/tick
    Хранилище — 262.144.000.000 FE

Эти списки являются только часть мода, так как есть еще множество предметов, а так же улучшения (апгрейды) для солнечных панелей, с этим всем Вы познакомитесь когда будете играть с модом.

Пожалуйста, обратите внимание на несколько моментов:

  • Мы не вносим в файлы модификаций Minecraft никаких изменений, они полностью оригинальны, не содержат вирусов и программ-паразитов.
  • Для загрузки мода используются только официальные ссылки, предоставленные авторами модификации.
  • Некоторые ссылки ведут на страницу сайта разработчика, с которой можно скачать нужную вам версию.
  • Оставляйте в комментариях отзывы о моде — это поможет сделать лучше.

Парки-поселения Ядер-Мира

Признайтесь себе — как давно вы не были в Ядер-Мире после прохождения его квестов? Тем более, если вы уничтожили всех рейдеров? И почему же?

Да просто потому, что этот мир пуст, и единственное поселение в Красной ракете не в счёт.
Идея этого мода сделать Ядер-Мир более живым, особенно если выбор игрока — не следовать по пути рейдеров.

Данный мод превращает каждый из пяти парков и завод Ядер-Колы в новое поселение:

  • Ядер-Запад
  • Ядер-Звезда
  • Ядер-Королевство
  • Ядер-Сафари
  • Ядер-Сити
  • Ядер-Фабрика

Этот мод также устанавливает право собственности игрока на Красную Ракету в Ядер-Мире в тот самый момент, когда игрок приходит туда.
Плюс к этому связывает верстаки, расположенные внутри склада на свалке, друг с другом.
Все верстаки, разбросанные вокруг парков, связаны с их соответствующими мастерскими.

Объяснение:
Все поселения используют один и тот же тип мастерской, это означает, что игра рассматривает и Красную ракету, и эти новые поселения, как форпост рейдеров, и они могут быть востребованы только после активации электростанции.
Что происходит дальше?

КРАСНАЯ РАКЕТА
Даже если вы получаете поселение и контроль над мастерской, вы не можете переселять / вербовать обычных поселенцев, создавать линии снабжения.
Но почему?
Потому, что это форпост рейдеров, а не обычное поселение. Кроме того, получение контроля при запуске делает невозможным назначить рейдерской группировке Красную ракету.
Что вы можете сделать, так это использовать роботов поселенцев.

Если вы выбираете.

ПУТЬ РЕЙДЕРА
Вы можете претендовать на парки дважды. Первый раз по основному сюжету, устанавливая флаг одной из банд, и второй раз (после получения энергии), захватывая мастерскую, (кроме Ядер-Сити, только один раз, и Красной ракеты, когда вы там — автоматически устанавливается ваша собственность).
Таким образом поселение действует как форпост рейдеров, чтобы ваши поселенцы были РЕЙДЕРАМИ. Кроме того, всё, что вы создаёте для поселения, является «рейдером», поэтому, если вы превращаетесь в хорошего парня и решаете уничтожить рейдеров, вам придётся сражаться и уничтожить свою собственную защиту и ваших новых рейдеров-поселенцев.

ПУТЬ ХОРОШЕГО ПАРНЯ
Только когда вы решите стать хорошим парнем и уничтожить всех налетчиков (завершив квесты «Сезон охоты» и «Демонстрация силы», чтобы убить всех главарей банд рейдеров и получить энергию) населенные пункты становятся «свободными» и могут быть использованы как обычные поселения. Вам придется снова затребовать поселения (то есть мастерские, кроме Красной Ракеты, которая у вас уже есть), а затем вы можете использовать их как обычно в Содружестве.
Только тогда, когда поселения становятся обычными, вы можете нанимать / переселять поселенцев и создавать линии снабжения.
Чтобы получить новых поселенцев, вам придется ждать несколько дней игрового времени, но они будут появляться в свое время.

Известные проблемы:
Маркеры карты не показывают данные поселений (население / счастье). Вы можете увидеть эти данные,используя Пип-бой.
Маркеры карты для Северной плотины, Фермы Данморов, Содружества, Дома Эвана, Особняка Грандчестер, Виксоновского музея лопат показывают данные одного из населенных пунктов. Это происходит, и я не имею никакого решения, извините.

Требования:
— DLC Nuka-World

Установка:
* Через NMM / Mod Organizer
* Вручную — Поместить папку Data из архива в папку с игрой и активировать в лаунчере

nuka_park.7z
[47,97 Kb] (cкачиваний: 181)

Мод на солнечные батареи и реакторы для Fallout 4

Узнайте, какие инструменты ВКонтакте помогут сохранить привычный ритм жизни, когда нужно оставаться дома.Посмотреть

Fallout 4 | mods / моды

Действия

Не ограничивайте себя во время самоизоляции!

Узнайте, какие инструменты ВКонтакте помогут сохранить привычный ритм жизни, когда нужно оставаться дома.Посмотреть

114 записей

Weaponizer project / Проект Оружейник

ОРУЖИЕ ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕГРИРОВАННО В МИР ИГРЫ

Оружия представленные в сборке: Показать полностью…

PPSH 41 — Nolifepothead Ajhakra
Remington 870 — covadonga, локализатор — Jekyll
Remington 1858 — covadonga
STG 60 — Davis237
STG 44 — Sam Fisher
AN 94 — Corvalho1 (правый затвор наложил на основной мод, перебалансировал)
MP 40 — TrophiHunter
AKM — ngabber
Stick Mag for SMG — asXas
The Makeshift SMG’ — WarMock
Trench Gun — Akanami and Grausam
Mauser Pistol — GrinnginUrchen
Vault-Tec MPL — BloodMeat08
10mm SMG — Major_McCrackin
Mosin Nagant — FX0x01 — WarDaddy — Navaro — shavkacagarikia — Covadonga — and other
FN Five-Seven — Sudniro
9mm Pistol — DeadPool2099 — Ha_ru — Hitman47101
R91- T41NT3D + EXPANSION — kuzi127
RU556 — FX0x01
AK5C — asXas
M1911A1 — DOOM + RETEXTURE — Hector Shiroi
Glock — Ajhakra
ServiceRifle — WM
Beretta M9 – fadingsignal
Hidden Gems:
Elysium AK — FX0x01 — Duard Mostert — spacepirate — Ha_ru
Black Widow — Deserter X — Mitosuke + meshes
Colt 1911 — ohDeer

Чертежи ванильных поселений

Это чертежи готовых к заселению ванильных поселений, выполненных в едином стиле (довоенные здания, каменный забор с турелями по типу Альянса).
Естественно они предназначены для новой игры (хотя вы Показать полностью… можете использовать их и в текущей игре, предварительно уничтожив построенное вами, или «взорвав» поселение во время импорта).

Карабин Ak5C — Северный реликт

Мод добавляет в игру Fallout 4 Шведский (полу)автоматический карабин компании BOFORS — Ak5 (Automatkarbin 5 — автоматический карабин 5).
Ak5C — вариант с демонтированным открытым прицельным приспособлением, Показать полностью… вместо которого установлена планка Пикатинни для установки различных прицелов. А также с регулируемым по длине складным прикладом, новым цевьем и пламегасителем.
При первом запуске игры появится меню, которое предложит вам:
— Отметить на карте журналы, добавляемые модом;
(Журналы разблокируют скины для карабина).
— Отметить на карте документы, добавляемые модом;
(Документы разблокируют некоторые особенные модификации оружия).
— Включить модификаторы урона.
(На случай, если базового урона вам будет мало);
Карабин появится у торговцев после 15 уровня. Необходимо выполнить первое задание, начинающееся в Добрососедстве, в баре «Третий Рельс».
(Или же можно забить на квесты и получить пушку с помощью https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/gejmplej/in_game.. , но не советую этого делать)

* Так как автор мода не разрешает размещать мод целиком на других сайтах, то:

— Скачайте архив мода со страницы мода на Nexus, из раздела Main Files.
— Содержимое архива поместите в папку Data, находящуюся в корневой директории игры.
— Скачайте на сайте ниже переведенный esp-файл и тоже поместите в папку Data с заменой.

Источник

Оцените статью